Saturs
- 1.4. Nodaļa. Atjauninājums: ieroču, prasmju un pārnesumu izmaiņas
- 1.4. Sadaļa. Atjauninājums: izmaiņas spēlē
- 1.4. Nodaļa. Atjauninājums: izlaišanas datums
Ko jūs sagaidītu, ja attīstītājs darītu, ja aizraujošs, vienmēr piesaistītais trešās personas šāvējs, ko viņi uzsāka ar faniem un kritisku atzinību, piedzīvoja stāvus kritumus spēlētāju skaita ziņā? Ja esat tik cinisks kā vairums spēlētāju, jūs sagaidāt, ka attīstītājs turpinās atjaunināt spēli ar jaunu saturu, kā to pieprasīja sākotnējais plāns. Izdevējs Ubisoft to nedara. Tā vietā, tā Massive attīstības studija strādā pie nodaļas 1.4.
Uzsākta šā gada martā, Nodaļa bija viens no šīs konsoles paaudzes visvairāk gaidītajiem nosaukumiem. Viens tas nav turpinājums kādam citam nosaukumam. Spēle koncentrējas uz vīrusa uzliesmojumu Ņujorkā. Kad vietējās un federālās iestādes sabrūk pēc katastrofas, prezidents aktivizē paši iedzīvotājus. Šiem aģentiem ir ieroči, apmācība un zināšanas, lai veiktu grūts izsaukumus un atkal ieliktu pilsētu.
Lasīt: Nodaļas atjaunināšana 1.3
Masīvs sāka apspriest nodaļu 1.4. Studija un izdevējs nolēma, ka jaunu satura atjauninājumu atlaišana nav vērts zaudēt spēles iedzīvotājus kļūdu, problēmu un dizaina trūkumu dēļ, par kuriem lietotāji sūdzējās. The Pēdējais stends un Izdzīvošana paplašināšanās vēl ir, bet līdz brīdim, kad būs saņemts 1.4 atjauninājums, lai sakoptu dažas spēles problēmas.
1.4. Nodaļa. Atjauninājums: ieroču, prasmju un pārnesumu izmaiņas
1.4. Nodaļas atjauninājumā nav galvenā uzmanība. Tas nemēģina risināt tikai vienu problēmu. Tā vietā, Massive pārtrauca darbu pie jauna satura un nodeva savus resursus, lai izpētītu jautājumus, kas spēlētājiem bija ar nosaukumu, kā tas pastāv šodien. To meklēšanas rezultāti ir atjauninājums ar lielu mērogu. Tiešām, Nodaļa nejūtos tā, kā tas bija iepriekš, saskaņā ar ierakstu spēles emuārā.
Lasīt: Nodaļas prasmes un prasmes
Statistika un pārnesumu rādītājs
Nodaļa ir trešās personas šāvējs, bet tā ir arī lomu spēle. Rakstzīmes kļūst jaudīgākas, kad tās līdzinās. Vienmēr ir bijuši trīs galvenie pasākumi, kā spēlētājs ir spēcīgs: šaujamieroči, izturība un elektronika. Katra līmeņa pieaugums ietekmēja šos trīs statistikas datus, un šie statisti ietekmēja prasmju spēku, stingrību un bojājumus. Masīvs mainās, kā viņi strādā, jo pēc galvenās spēles pabeigšanas tā vēlas pievienot sava veida atvērtu pasauli.
Ikviens rīks, kas pieder spēlētājam, zaudē prasmju prēmijas, kad ierodas 1.4 nodaļa. Mugursomas, somas un ceļgalu spilventiņi iegūst laika nišas mod savu sniegumu. Studija cer, ka šīs izmaiņas mudinās lietotājus iet ar vajadzīgajiem rīkiem un prasmju modifikatoriem. Spēkā esošie veiktspējas modi jau zaudē galvenās prēmijas.
Gear Score ir pārveidots. Konkrētāk, visi Gear rādītāji tiek samazināti, lai tie atbilstu mazāk darbināmiem ienaidniekiem, kas tiek ieviesti ar 1.4. 191 Gear Score pāriet uz 163. Jebkura, kas ir 214, kļūst par 182. 240 vienību skala līdz 204. 268 vienumi samazinās līdz 229. Šī ir milzīga spēle, jo spēlētāji ziņo, ka viņi ir izspiesti no grupām, jo viņiem nav piepūš savu Gear Score ar Gear Set gabaliem. Tam būtu jāpalīdz. High-End Gear prēmijas ir izmainītas, lai tās kļūtu par likumīgu alternatīvu Gear Sets. Faktiski Gear Sets un High-End rīkiem ir vienādi Gear Scores.
Jebkurš rīks, kas atbalsta talantīgus talantus, saņem jaunu bonusu, lai to aizstātu. Masīvs to pilnībā izvelk no spēles. Crit un Headshot prēmijas tiek samazinātas.
Talanti, ieroči un ieroču moduļi
Ieroči nodaļā 1.4. Atjauninājumam ir dažādi DPS numuri, nekā vēlas spēlētāji. Tas ir tāpēc, ka tiek mainīta formula, lai izlemtu, cik DPS ir ierocis. Masīvs aicina to vēl vairāk, lai labāk izskaidrotu, kas notiek ar ieroča bojājumiem, nekā tas pastiprina vai uzsver konkrētu ieroci.
Lasīt: Izskaidrots nodaļas ieroči un ieroču modi
Tas nenozīmē, ka Massive neveic izmaiņas labākas balansēšanas dēļ. „Piemēram, SMG rada lielākus zaudējumus nekā uzbrukuma šautenes, kas nav paredzētas. Tā vietā viņu nākotnes vara nāk no tā, ka tie ir stabili un tiem ir augsts kritiskais kaitējums, ”norāda attīstītājs. Gaismas mašīnas lielgabaliem ir bojājumu skaits tuvāk uzbrukuma šautenēm. MP7 un M1A ieroči ir pazemināti. SRS snaipera šautene un M2-49 palielina bojājumus, lai mudinātu spēlētājus tos izmantot vairāk.
Arī ieroču moduļi, pielikumi, ko lietotājs pielīmē savam rīkam, lai uzlabotu to statistiku, saņem izmaiņas. Viņi saglabā savu standarta bonusu, bet zaudē savu nejauši ģenerēto otro bonusu. Tas tiek aizstāts ar divām mazākām prēmijām, ja tās ir augstas klases.
Izmaiņas ieroču moduļos ir visu, kas liek spēlētājiem piešķirt prioritāti vienam atribūtam pār otru, veidojot savu sapņu ieroci. Tas ir kaut kas, kas viņiem nav obligāti jādara šodien, Massive saka. Krustu un dažādu veidu bojājumu radītie tapas ir novērsti, veicot kaitējuma piemaksas.
Daži ieroču talanti ir pakļauti, lai padarītu tos dzīvotspējīgākus. Ieroču talanti, ko studija uzskatīja, bija pārāk pārspīlēti.
Bruņas un pārnesumu komplekti
Labākais bruņas saņemšana pēc nodaļas 1.4 atjaunināšanas nebūs tik svarīga. Tas nenozīmē, ka tas nav neticami svarīgi. Kā daļu no centieniem piespiest lietotājus sabalansēt savas rakstzīmes, Stamina tagad ir vislielākā ietekme uz izturību, nevis Armor. Bruņas efektivitāte mainās atkarībā no pasaules līmeņa, ko spēlētāji ir izvēlējušies. „Ieguldījumi bruņuvestēs nebūs tik svarīgi kā agrāk,” saka Massive.
Tiek mainīti četru gabalu Gear Set bonusu radītie statistikas uzlabojumi. Kad lietotājiem ir divi Gear Set gabali, tie saņem bonusu, nevis statas bonusu. Piecu gabalu Gear Set bonuss ir pilnībā noņemts. Zobratu komplekti ir vienumi, kurus spēlētāji saņem pēc galvenā stāsta, 30. līmeņa misiju pabeigšanas. Viņi tika uzskatīti par spēles visspēcīgākajiem rīkiem, jo spēlētāji saņēma prēmijas par vairāk nekā vienu gabalu komplektā.
Prasmes un prasmes
Stats un prasmes liecina par milzīgām pārmaiņām. Pirmās palīdzības sniegšana ir pats populārākais spēlētājs. Kad Massive devās, lai noteiktu dažas kļūdas ar to, viņi saprata, ka šo kļūdu labošana varētu kaitēt tās efektivitātei. Tātad, tie palielina dziedināšanu, ko veic Pirmās palīdzības sniegšana, un padarot ietekmi uz spēlētāju tūlīt.
Smart Cover ietver jaunu ieroču stabilitātes un precizitātes bonusu, taču tā bojājums ir samazināts. Pulss joprojām nodrošina tādas pašas prēmijas, kādas tas bija iepriekš, bet katras prēmijas summa ir samazināta, lai ņemtu vērā to, ka ienaidnieki kopumā var samazināt kaitējumu.
Četras prasmes, kas netika izmantotas tik daudz pēc 30. Sticky Bombs un Seeker Mine rada vairāk zaudējumu, pateicoties novājinātajiem ienaidniekiem. Atbalsta stacija un balistiskais vairogs ilgst ilgāk. Atbalsta stacijas dziedināšanas spējas ir palielinātas. Turret ir vairāk veselības.
Survivor Link, viena no spēles parakstīšanas prasmēm, ir nodarījis kaitējumu līdz 50%. Tagad tas ilgst tikai 12 sekundes, nevis 15 sekundes. Atjaunošanas saite tagad var atdzīvināt Dead Players. Agrāk tas varēja tikai atdzīvināt tos, kas bija uz leju, bet ne miruši. Tas arī veicina vispārēju dziedināšanu kopumā. Prasme automātiski aktivizējas, kad tie, kas spēlē tikai atsevišķi, ir tuvu nāvei.
Tactical Link tagad piedāvā tikai 30% bonusu un tagad ir kritiska iespēja. Tā ir paņēmusi atjaunošanas ātrumu, RPM un ieroču stabilitātes bonusu.
Aizdedzes lodes vairs negrasīs ienaidniekus uz uguns. Tā vietā daži zaudējumi, ko tie dara, tagad rodas no aizzīmju bojājumiem un blastu bojājumiem. Studija uzskata, ka abas bija pārāk jaudīgas.
1.4. Sadaļa. Atjauninājums: izmaiņas spēlē
Otrais lielākais izmaiņu kopums 1.4. Nodaļas atjauninājumā ir tieši saistīts ar pašu atvērto pasauli. Spēle var tikt smieklīgi apgrūtināta, dažreiz bez brīdinājuma. Solo spēlētāji ziņo, ka viņiem ir grūti. Studijā šīs izmaiņas tiek apspriestas šeit.
Pasaules līmeņi un pārnesumu rādītāju izmaiņas
Lai palīdzētu regulēt visas dažādās grūtību izmaiņas pēc spēles pabeigšanas, Massive ievieš World Tiers. Pasaules līmeņi ir pilnībā balstīti uz Gear Score. Cerība ir tā, ka Pasaules līmeņi atvieglo spēlētājus sarežģītākajos spēles aspektos.
Pirmais līmenis ir piemērots ikvienam, kam ir līdz 163 Gear Score. 2. līmenis ir 164. līdz 182. līmenim. 3. līmenis ir 183. līdz 204. līmenim. Visbeidzot, 4. līmenis ir 205 līdz 229. Jo augstāks līmenis, jo bīstamāki un augstākā līmeņa ienaidnieki. Visi līdzsvarošanas pasākumi nozīmē, ka ienaidnieki gala spēlē nogalina daudz mazāk laika.
1. līmeņa rīkiem ir Gear rādītājs 163. 2. līmenis samazināsies par 182 vienībām. 3. līmenim ir vienumi ar 204 Gear Score. 4. līmenis ir vienīgais veids, kā iegūt 229. līmeņa atalgojumu.
Ienaidnieki būs pārpasaulētiNodaļaatvērtā pasaulē reizi četrās stundās. Tā ir liela pārmaiņa no vienas dienas dienas cikla, ko Masīvs sākotnēji atklāja.
Partijās Pasaules līmeni nosaka spēlētājs, kurš vada grupu.
Atlīdzības
Misijas spēles atklātajā pasaulē, iebrukumi un tumšā zona visus ieročus ar pienācīgu Gear punktu skaitu. Visi ienaidnieki un priekšnieki pārspēj, padarot visu pilsētu bīstamāku. Ar šo, Massive cer, ka tā tiks izlaista caur Ņujorku pēc tam, kad būs pabeigta spēle, kas noderēs priekšmetu iegūšanai, lai gan tas arī sagrautu sajūtu, ka vispirms ir saglabājis Ņujorku. Normal un Challenging grūtības paliek apkārt. Pārslēdzot tos tikai mainās, kādi ienaidnieki nārsta. Iespējams, ka atsevišķi spēlētāji var pabeigt uzdevumu par izaicinājumiem. Tas ir tāpēc, ka šīs misijas tagad ir atkarīgas no tā, cik spēlētāju ir. Ielaušanās nav iekļautas tajā, jo tās vienmēr ir izveidotas tieši grupām.
Lasīt: 13 Nodaļas problēmas un to labošana
1.4. Nodaļa. Atjauninājums: izlaišanas datums
Nesenā Valsts spēles stadijā Massive atklāja, ka 1.4. Nodaļas atjaunināšana sāksies otrdien, 25. oktobrī plkst. 9:30 CET. Visa lejupielāde būs robežās no 3GB līdz 6GB, pēc studijas.