Saturs
- Janvāris Call of Duty: Otrā pasaules kara izlaišanas datums
- Janvāris Call of Duty: Otrā pasaules kara atjaunināšanas laiks
- Janvāris Call of Duty: WWII atjauninājums 1.09: Kas jauns
- Kas nav janvāra Call of Duty: Otrā pasaules kara atjauninājums
- Duty Resistance Call of Duty: Otrā pasaules kara DLC saturs
- Call of Duty: Otrā pasaules kara rezistences izlaišanas datums
Ir janvāra Call of Duty: Otrā pasaules kara atjauninājums, kas šodien nāk ar svarīgiem atjauninājumiem, un tas paver ceļu pretestībai, pirmajam Call of Duty: Otrā pasaules kara DLC kartes iepakojumam. Vairāk nekā trīs mēnešus pēc jaunā Call of Duty izlaišanas, kā arī pirms Call of Duty: Black Ops 4, spēlē vēl ir daudzas galvenās izmaiņas, kas ietekmēs to, kā jūs spēlējat.
Mēs esam bijuši tik daudzu ieroču izmaiņu dēļ, kas ir izaicinājums palikt to virsotnē, un vēl viens ir samazinājies šodien pirms svarīga atjauninājuma. Mēs esam arī uzzinājuši, ka mēs neredzēsim lielas izmaiņas ADS no Sprint, bet mēs redzam dažas izmaiņas ADS uz konkrētiem ieročiem, un ir paveikts darbs pie skatītāja kļūdas.
Tas ir tas, kas jums jāzina par janvāra Call of Duty: WWII atjauninājumu, kas nāk vēlāk, pirms pirmā DLC ierodas PS4 vēlāk šajā mēnesī.
Janvāris Call of Duty: Otrā pasaules kara izlaišanas datums
Kad gaidīt janvāra Call of Duty: WWII atjauninājumu.
Šodien ir noteikts janvāra Call of Duty: Otrā pasaules kara atjaunināšanas datums. Studio vadītājs Micheal Condrey paziņoja par Reddit atjauninājumu, sakot: „Arī dažiem galvenajiem labojumiem ir atjaunināts spēļu atjauninājums. Plus virkne papildu ziņu, ka mēs ceram dalīties nākamajās dienās. ”Šonedēļ Condrey apstiprināja, ka atjauninājums nāk 23. janvārī.
Call of Duty: Otrā pasaules kara DLC 1 kartes un zombiji ierodas 30. janvārī, un ir lietderīgi, lai jebkurš spēļu atjauninājums nonāktu pirms jaunā satura, nevis nākamajā dienā. Nav skaidrs, vai kartes tiks iekļautas atjauninājumā, kas varētu palielināt izmēru, bet tas ir paveikts ar pirmo DLC uz citām Call of Duty spēlēm.
Janvāris Call of Duty: Otrā pasaules kara atjaunināšanas laiks
Sledgehammer Games neapstiprināja konkrētu janvāra Call of Duty: Otrā pasaules kara atjaunināšanas laiku, bet par laimi tie ir paredzami Xbox One un PS4. Mēs zinām, ka komanda strādā gan ar konsolēm, gan datoriem, taču starp izlaišanas laikiem var būt neliela aizkavēšanās, un dažreiz PC izlaišanas datums ir nedaudz vēlāk.
Condrey atsaucās uz atjauninājumu, kas nāk no rīta, kas sakrīt ar iepriekšējām publikācijām. Lielākajā daļā gadījumu jūs varat sagaidīt janvāra Call of Duty: Otrā pasaules kara atjaunošanas zemi ap 1:00 Austrumu, 10:00 Klusā okeāna reģionā. Tas ir tad, kad lielākā daļa atjauninājumu tiek saņemti, ieskaitot mazākus ieroču regulēšanas atjauninājumus.
Janvāris Call of Duty: WWII atjauninājums 1.09: Kas jauns
Pateicoties vairākiem atjauninājumiem, izmantojot sociālos kanālus, mēs zinām dažas no izmaiņām un to, kas jauns ir janvāra Call of Duty: WWII atjauninājumā. Tas ir svarīgs atjauninājums, kas ietvers galvenās izmaiņas, un tas nāk tieši pēc ieroču regulēšanas atjaunināšanas.
Šodien, 18. janvārī, Sledgehammer Games izspieda ieroču regulēšanas atjauninājumu, kas ietver šādas izmaiņas. Lai redzētu šīs izmaiņas darbībā, jums nav jāgaida pilns atjauninājums. Tas ietver arī nelielu karšu atjauninājumus.
SAVSTARPĒJOŠIE TUNKU REGULĒŠANA
FG 42
- Recoil buff
- Neliela ugunsgrēka likme
Tauku pistole
- Atgriezt korekciju, lai dotu spēlētājam lielāku kontroli
- ADS pārejas laiks
Kar98k
- ADS pārejas laiks nerf
Lee Enfield
- ADS pārejas laiks
Combat Shotgun
- Neliels Max Damage diapazons nerf, joprojām ir visaptverošs bufete līdz vietai, kur tas bija spēlei
Zāģēts zāģis
- Maksimālais un vidējais bojājumu diapazons
- Nogalināt ar granulu skaitu, lai nogalinātu
- Pārlādēt laiku bufete
- Gūžas izplatīšanās nerf
MAPS
- Pārcelts aizsargspējas sākas S&D Sainte Marie du Mont
- Pārvietotas CTF karoga pozīcijas atpakaļ uz Londonas dokiem
Pilnajā atjauninājumā mēs redzēsim šādus labojumus, kā to apstiprināja Condrey šajā nedēļā Reddit postā. Šeit ir pilns atjauninājuma saraksta pilns saraksts.
MULTIPLAYER
Savienojamība / Spawns / Performance / Split Screen / Mehānika
- Integrēts skatītāju problēmu labojums, kas bija dzīvs datorā. Problēma ir atkarīga no tīkla savienojuma, tomēr šis labojums nosaka modeļa straumēšanas prioritāti, lai novērstu sākotnējā starta laikā redzamo aizkavēšanos. Mēs turpināsim uzraudzīt visas platformas, lai veiktu nepieciešamos 2. fāzes labojumus.
- Fiksēta problēma ar scorestreaks nodrošināšanu pēc nārsta pēc miršanas
- Fiksēta problēma, kad, kad spēlētājs pieņem uzaicinājumu uz HQ, spēļu avārijas ar letālu kļūdu vai pazudušo resursdatora savienojumu
- Fiksētās spēles crash problēma operācijā Neptune
- Fiksētie dažādi konsoles veiktspējas / atpalicības jautājumi ar zemu kadru ātrumu, teleportēšanu, aizkavētu trāpījumu marķierus un sakabināšanu
- Paaugstināja veselības atjaunošanos
- Noņemtas čaulas šoks no draudzīgiem sprādzieniem
- Fiksētie jautājumi, kad ritināšana izraisa spēles crash
- Uzlabota kartes balsošanas funkcija
- Fiksētie atbloķēšanas token jautājumi rodas ar dalītu ekrānu
- Fiksētie cietie crash jautājumi, kas rodas vidū
- Fiksētas dažādas funkcionalitātes un atvienošanas problēmas, kas saistītas ar uzņēmējas migrāciju / bezdarbību
- Fiksēta problēma, kurā spēlētājs ir iestrēdzis uz palaišanas līmeņa, vienlaicīgi nogalinot sevi un citu spēlētāju ar Panzerschreck
- Fiksēta problēma, kurā spēlētāji nevarēja pieslēgties un saņemt kļūdu “Nevarēja izveidot savienojumu ar serveri, jo dati nav saderīgi.”
- Fiksētas dažādas sadalīto ekrānu funkcionalitātes problēmas
Kartes
- Fiksēta problēma operācijā „Griffin”, kur neizbūvējama siena, kas noved pie A degvielas uzkrāšanas, pēc šķietami būvēšanas
- Fiksēti dažādi no kartes izmantošanas
Režīmi
- Fiksētie jautājumi, kuros spēlētāji nespēja uzvarēt Gun Game, nogalinot ienaidniekus ar metināšanas nazi
- Fiksētie reti jautājumi, kuros spēlētājs ielādēja nesabalansētu 7v5 Gridiron spēli
- Fiksētie jautājumi S&D, kur spēlētāji uz laiku ir iestrēdzis pēc Bombas stādīšanas vai Fatal Melee izpildīšanas
- Fiksēta problēma ar Gridiron AI pilināmo bumbu, nevis spēlējot uz mērķi
- Fiksētie izdevumi S&D un CTF, kur spēlētāji redzēja nepareizus Draw / Defeat ziņojumus
Partiju sistēma / HQ
- Fiksēta problēma, kad uzaicinātie tiek "kicked inactivity"
- Fiksētie dažādi ugunsdzēsības diapazona jautājumi
- Fiksētie jautājumi, kas saistīti ar partijas biedru funkcionalitātes zudumu, izriet no līdera darbībām
- Fiksētie jautājumi, kuros spēlētāji saskaras ar grūtībām, mēģinot pievienoties HQ pēc spēles
- Fiksētie jautājumi ar partijas ielūgumiem
- Fiksētas dažādas partiju sistēmas funkcionalitātes problēmas
UI
- Fiksētā sadalītā ekrāna problēma, kad pirmie lietotāji pēc pirmās atbilstības izbraukšanas redz vietas vietas tekstu / tekstu un izvēlas HQ
- Pārvietot HQ no pirmā noklusējuma opcijas
- Pastāvīga problēma programmā Mail, kur parādījās viltoti paziņojumi
- Fiksēta problēma, kad ieroču pielikumi AAR nav parādīti
- Fiksētie jautājumi saistībā ar algas vākšanas UI
- Pievienots ziņojums, kurā norādīts, ka, izmantojot atvērtu NAT un tīkla kabeli, varētu uzlabot UX
- Fiksēti dažādi UI jautājumi ar emblēmām
- Citi dažādi UI labojumi un uzlabojumi
Progress
- Fiksētie jautājumi, kur kājnieki, pamatizglītība un Hunker pamatapmācība nedarbojās, kā paredzēts
- Fiksētā Prestige izmantošana
- Fiksēta problēma ar ieroču statistiku, kas nav pareizi izsekojama
Rīkojumi, līgumi, izaicinājumi
- Fiksētas neatbilstības un problēmas ar TDM un DOM nogalināt līgumiem
- Fiksētie jautājumi, kuros dažādi pasūtījumi netika pareizi izsekoti
- Fiksētie jautājumi, kuros dažādi pasūtījumi netika pareizi pabeigti
- Fiksēts jautājums, kur spēlētāji nevarēja iegūt dažus nedēļas rīkojumus no Majora Howarda
- Fiksēta problēma, kurā tikai „satricinājuma granātas” sagaida “Iegūstiet 5 nogalināt ienaidniekus, kurus skārusi taktiskā granāta”
Audio
- Fiksētie jautājumi, kad dažu izziņotāju VO līniju karu režīmā apjoms bija lielāks nekā paredzēts
- Apgriezts uz leju kāpnes tilpums, kā arī citu spēlētāju pēdu tilpums
- Fiksētie jautājumi, kuros spēlētāji varēja dzirdēt ienaidniekus, izmantojot balss tērzēšanu spēles laikā
- Dažādi SFX uzlabojumi
CoDCaster
- Fiksētā problēma, kurā spēles sākumā ne visas bultiņas kartē tika novietotas derīgās pozīcijās
- Uzlabota Sky Cam (Hammer Cam) funkcionalitāte
- Fiksētie jautājumi ar displeja un nodaļas iestatījumu izvēlnēm
- Dažādi lietotāja interfeisa labojumi un uzlabojumi
- Uzlabota ritināšanas funkcionalitāte
Piegādes pilieni
- Fiksēta problēma, kurā pēc pirkuma atvēršanas tiek atlaists spēlētājs atpakaļ uz iepriekšējo izvēlni
ATKLĀTĀS SPĒLES
- Fiksēta problēma, kurā statistika nav precīzi izsekota uz rezultātu tablo
- Fiksēta problēma, kad, pārejot starp izvēlnēm spēles spēles laikā, spēlētāja ierakstam uz laiku tika pievienots zaudējums
- Fiksētie UI jautājumi ar rangu ikonām
- Kaujas ieraksti netiek atjaunināti, ja tie tiek atskaņoti Ranked Play spēlēs
- Uzlabota MMR loģika
- Labāka izvietojumu atbilstības atbilstība, lai atspoguļotu faktiskās uzvaras / zaudējumus
- Fiksētas partijas lielums un izlase
- Fiksēta problēma, kurā spēlētāji zaudē MMR pēc dueta spēles pabeigšanas
- Fiksētie jautājumi, kuros MP nodaļas tika aizstātas ar Ranked Play nodaļām, kad spēlētāji atstāja rangu spēles
- Fiksētie papildu jautājumi Ranked Play ar uzvarām, kas tiek uzskatītas par zaudējumiem
- Fiksētā problēma, kurā Ranked Play stats tika skaitīti uz globālo statistiku
- Citi dažādi UI labojumi un uzlabojumi
SAVSTARPĒJAS UN PĀRSTRĀDES FAKTORI / REGULĒŠANA
- Fiksētās funkcionalitātes problēmas ar Mortar Strike un Care Package
- Fiksētie jautājumi, kuros Capo Verde GPMG parādīja ķermeni Fiore Di Morte
- Fiksētie jautājumi, kuros ne visi šonedēļ noregulētie ieroču varianti saņēma regulēšanas izmaiņas
- Fiksētie jautājumi, kad lietotājs nav automātiski pārslēdzies uz sekundāro tuvcīņa ieroci, kad primārais laupījums bija beidzies
- Fiksēta problēma, kurā Akimbo pistoles stiprinājums bija svarīgākais ierocis
- Fiksēts jautājums, kas ļāva spēlētājiem aprīkot Scorestreak, neizmantojot to
- Fiksēta problēma, kad dubultā atkārtota ielāde notiek pati
- Fiksētie Ice Pick UI un aprīkojuma nodrošināšana
- Fiksētas dažādas tīklenes neatbilstības
- Fiksētie dzelzs tēmēkļi un tīklenes neatbilstības / saskaņošana ar GPMG un SVT-40
- Fiksēta problēma ar Molotova uzstādīšanu pēc Fighter Pilot scorestreak lietošanas
- Fiksētie displeja jautājumi ar tranšeju nazi un tās variantiem
ZOMBIES
- Nerfed Camouflage tik īpašs mērītājs drenē ātrāk
- Nerfed ar pilnībā ielādēto munīcijas reizinātāju kopā ar rezerves šaujamieroču reizinātāju visiem ieročiem, tāpēc neto kopsumma ir gandrīz nemainīga
- Fiksēta problēma, kurā spēlētāji varēja aprīkot vairākus pielikumus un vienu un to pašu pielikumu
- Uzlaboti paziņojumi par to, kad spēlētāji saņem piedāvājumu
- Fiksētie Prestige izmanto
- Fiksētie jautājumi, kuros spēlētāji nespēja izmantot bāzes ieročus, neizpildot izaicinājumu vai kolekciju
- Fiksētie jautājumi, kad modi netika pareizi piemēroti spēlēs pēc atlases
- Fiksētie jautājumi ar Džeku kastē pēc respawning
- Fiksētie atpakaļskaitīšanas taimera jautājumi
- Fiksētā problēma, kad pierakstīšanās sadalītā ekrāna profilā rada virsrakstu, lai tā tiktu apturēta līdz divām minūtēm
- Dažādi lietotāja interfeisa labojumi un uzlabojumi
- Dažādi audio labojumi un uzlabojumi
- Fiksēti dažādi kartes izmantošanas veidi
- Fiksētas dažādas partiju sistēmas problēmas
FUNKCIJAS ATJAUNOŠANA
- Izturības notikumi
- Īstenota pielāgota emblēmas koplietošana
Arī tuvākajā nākotnē mēs varējām redzēt jaunu Domination XL atskaņošanas sarakstu, kas palielina punktus uz vienu nogalinājumu no 50 līdz 100 un citām izmaiņām. Sledgehammer Games pārbauda jaunu veselības aprūpes laiku, kas paātrinātu veselības ieguvumu pēc shootout, bet nav skaidrs, vai tas būs gatavs šim atjauninājumam.
Kas nav janvāra Call of Duty: Otrā pasaules kara atjauninājums
Mēs zinām, ka janvāra Call of Duty: WWII atjauninājumā vai jebkura tuvākā termiņa atjauninājumā par šo jautājumu jūs neredzēsiet nekādas izmaiņas ADS laikā no Sprinta. Condrey piekrīt ilgam skaidrojumam, bet būtībā saka, ka tas nenotiek. Šeit ir pilnīga atbilde par to, kāpēc jūs neredzat pat nedaudz ātrākus ADS no Sprint Call of Duty: Otrā pasaules kara laikā.
“Iepriekšējās Call of Duty spēles laikā Veiklības pārpilnība padarīja ADS laiku ātrāku, dažos gadījumos + 50% ātrāk nekā bez veiklības. Tas padarīja to par kruķiem par labu un visbiežāk izmantotajām spēlēm. Sākotnēji mums bija pamata apmācība, kas piedāvāja šo funkcionalitāti, bet konstatēja, ka to atkal izvēlējās daudz biežāk nekā citas piedāvātās iespējas. Ja tāds ir „kruķis”, spēlētājiem tā ir nevēlama, jo viņi jūt, ka viņiem ir vajadzīgs, lai tas kļūtu par pamanāmu vai pamatapmācību, lai būtu konkurētspējīgs. Šī problēma saasinājās ar mūsu nodaļu CAC sistēmu, kas veicina mērķtiecīgāku playstilu, izmantojot vienīgo, nozīmīgo pamatizglītības izvēli, nevis daudzvalodu Pick sistēmu.
Turklāt galvenais dizaina pīlārs, kas mums bija šajā spēlē, bija „zābaki uz zemes WW2 laikmetā.” Tas nozīmēja vairāk nekā tikai neuzņemt lēcienu un ātruma buferu arsenālu; tas nozīmēja arī atgriešanos pie vispārīgākas un lēnākas konflikta. Paaugstināšanas / vilces atcelšana arī deva mums paredzamas vietas, no kurām varēja parādīties draudi, un konsekventāku noslēguma ātrumu starp spēlētājiem. Jautājums mums kļuva: „Vai mēs gribam, lai kruķis, kas arī padara spēli ātrāku?” Mūsu atbilde bija nē.
Ņemot vērā to, ka mēs nolēmām, ka ADS laiks tiek izlaists no sprinta, tāpat kā parastais ADS laiks, un nepiedāvājam līdzekļus, lai to padarītu ātrāku. Mums ir Quickdraw pielikums, kas nodrošina ātrāku ADS ātrumu, un, kā jūs varat iedomāties, tas ir ļoti populārs. Veiklības pārspīlējums un ātrās izvilkšanas papildierīce „kruķis combo” vienkārši nedarbojās mūsu dizaina ambīcijām un spēļu sajūtai Otrā pasaules kara laikā.
Mēs esam diskutējuši par „airBall”, lai mēs spētu izlaist bifeļus uz ADS, bet mums jau ir liels SMG meta, un mēs neesam pārliecināti, ka tā ir labākā spēle. Es nedomāju, ka arī veiklības pamatapmācība. Iespējams, ka nākotnē būs jauna iespēja, kas vērsta uz kustību virzību, ar citiem kompromisiem, bet tā arī nebūs iespējama.
Es esmu pārliecināts, ka dažiem cilvēkiem tas būs kā svina balons (sic). Ņemot vērā visu, ko mēs redzam visos dalībniekos, reģionos, spēļu režīmos, prasmju līmeņos utt., Mēs šeit noteikti klausāmies, bet īstermiņā nerīkojamies par izmaiņām sprintā. Ceru, ka šis atjauninājums palīdzēs nodrošināt kontekstu, ja nekas vairāk. "
Duty Resistance Call of Duty: Otrā pasaules kara DLC saturs
Lai gan mēs neesam tieši daļa no atjauninājuma, mēs tradicionāli redzam lielu atjauninājumu, kas paver ceļu jaunajam Call of Duty DLC saturam, un mēs sagaidām, ka tas tā ir janvārī.
Duty Resistance Call of Duty: Otrā pasaules kara DLC karte satur trīs jaunas multiplayer kartes, jaunu kara režīmu karti un jaunu zombiju pieredzi. Viena no trim jaunajām kartēm ir jauna iztēle, tāpēc paturiet to prātā.
Spēlētāji var iegādāties pretestību kā atsevišķu DLC par 14,99 ASV dolāriem vai nopirkt Call of Duty: WWII sezonas caurlaidi par 49,99 ASV dolāriem un saņemt četrus kartes iepakojumus.
7 lietas, kas jāzina par Call of Duty: Otrā pasaules kara pretestības DLC 1