Saturs
- Decembra kaujas lauka 1 atjauninājuma lielums
- Decembra Battlefield 1 atjaunināšanas problēmas
- Giant's Shadow karte
- Jauns ierocis
- Skatītāju režīms
- Jauns pielāgotais spēles iestatījums
- Kļūdu labojumi un tweaks
- Nopirkt to, ja vēlaties Battlefield 1 DLC ASAP
Decembris Battlefield 1 atjauninājums, kas paredzēts Xbox One, PS4 un Windows PC, tagad ir pieejams, un šodien mēs vēlamies apskatīt visu, kas jums nepieciešams, lai uzzinātu pavisam jaunu Battlefield 1 plāksteri.
Pagājušajā mēnesī DICE piegādāja milzīgu Battlefield 1 atjauninājumu, kas piegādāja jaunas funkcijas (Rent-A-Server programma, izmaiņas Suez kartē uc) un vairākas kļūdas labojumus problēmām.
Kritums Battlefield 1 atjauninājumā noteica daudz problēmu, taču tas arī radīja dažus jautājumus. Battlefield 1 īpašnieki turpina sūdzēties par neskaitāmām problēmām. Tā ir slikta ziņa.
Labā ziņa ir tā, ka attīstītājs ir izvērsis vēl vienu Battlefield 1 atjauninājumu Xbox One, PS4 un Windows PC.
Šodien mēs vēlamies apskatīt visu, ko mēs pašlaik zinām par nesen izlaisto decembra Battlefield 1 atjauninājumu. Šī apaļā secība ietver galvenās iezīmes, apskatīt kļūdu labojumus un tweaks, kā arī agri skatīties 1. decembra Battlefield 1 atjaunināšanas problēmas.
Mēs turpināsim atjaunināt šo ziņu ar jaunām detaļām, jo būs pieejama jauna informācija. Pārbaudiet, vai bieži tiek atjaunināti.
Decembra kaujas lauka 1 atjauninājuma lielums
Decembra Battlefield 1 atjauninājumā ir milzīgs izmaiņu žurnāls, kas nozīmē, ka tas ir milzīgs atjauninājums Xbox One, PS4 un PC. Ja cietajā diskā paliks vieta, tagad būtu labs laiks, lai izdzēstu dažus failus.
Tagad, kad atjauninājums ir pieejams, mēs zinām, cik tas ir liels. Xbox Viens lietotājs meklē 3,5GB + lejupielādi. PS4 un Windows PC ir tas pats.
Lejupielāde aizņēma aptuveni 20 minūtes, izmantojot ļoti ātru Wi-Fi savienojumu. Tie, kuriem ir lēni savienojumi, redzēs daudz ilgākus lejupielādes laikus.
Decembra Battlefield 1 atjaunināšanas problēmas
Tā kā mēs atbrīvojamies no atjaunināšanas datuma, mēs sākam dzirdēt par vairākām decembra Battlefield 1 problēmām, kas skar datoru, Xbox One un PS4 īpašniekus.
Tie, kas jau ir lejupielādējuši decembra atjauninājumu, sūdzas par melnajiem ekrāniem, avārijām, nobīdi, problēmām, kas saistītas ar grafiku un tekstūrām, problēmām ar nārstiem, problēmām ar servera filtru, karjeras atiestatīšanas problēmām un daudz ko citu.
Mēs ceram, ka sūdzības tiks paņemtas, jo vairāk cilvēku lejupielādēs un atskaņos atjauninājumu, lai atrastu plašas problēmas.
Ja pēc šī atjauninājuma lejupielādes rodas problēma, kas saistīta ar spēli, pārliecinieties, ka esat par to ziņojis. Un, ja jūs nevarat gaidīt, kamēr attīstītājs nāk klajā ar nākamo kļūdu labošanas atjauninājumu, apskatiet mūsu problēmu risinājumu sarakstu. Iespējams, ka jūs atradīsiet tiesiskās aizsardzības līdzekli.
Giant's Shadow karte
Decembra Battlefield 1 atjauninājumā ir iekļauta Giant's Shadow karte. Tiem, kas iepriekš pasūtījuši spēli un / vai ir ieguvuši Premium Pass, tagad ir pieejama karte. Visi pārējie to saņems nedēļā vēlāk 20. decembrī.
Giant's Shadow ir bezmaksas karte, kurā spēlētāji nokļūst šī kaujas cīņā. Ja neesat vēstures bifeļāda, ņemiet vērā, ka šīs kaujas cīņa notika netālu no šī upes Francijā un redzēja, ka vācieši cīnās galvenokārt ar britu spēkiem.
Lūk, kā EA DICE apraksta karti:
1918. gada aukstā rudenī gatavojas piedalīties šīs kaujas cīņā. Šeit cīņas izceļas no tranšejām un uz atvērtu valsti, kur milzīgs crashed gaisa kuģis liek savu ēnu uz kaujas lauka. Britu bruņotie spēki ir šķērsojuši Hindenburgas līniju un tagad cenšas sasniegt svarīgu dzelzceļa centru. Cateu-Wassigny dzelzceļa laukumā, kur bruņotais vilciens var pagriezt plūdmaiņu, atklātā laukā un upes krastos notiek spēcīgas kājnieku un tvertņu saistības.
Atjaunojot decembra atjauninājumu, izstrādātājs izlaida Giant's Shadow piekabi, kas pirmo reizi parāda karti un tās sastāvdaļas.
Jauns ierocis
Decembra Battlefield 1 atjauninājums spēlē jaunu ieroci.
Atjauninājums nodrošina Grenade Crossbow, kas ir jauns, lai atbalstītu klases ierīces arsenālu. Sīkrīks var mierīgi aizdegt fragmentācijas granātas vai augstas sprādzienbīstamas granātas.
Skatītāju režīms
Skatītāju režīms ir klāt decembra Battlefield 1 atjauninājumā.
Jaunais skatītāju režīms dod iespēju apskatīt haosu kaujas laukā no vairākām unikālām perspektīvām.
Kad pievienosies spēlei kā novērotājam, varat pārslēgties starp pirmās personas un trešās personas kameru un skatīties darbību, izmantojot atskaņotāja skatīšanas režīmu, putnu acu skatīšanas režīmu virs kaujas lauka, izmantojot galda režīmu, vai izmantojot bezmaksas Kameras režīms.
Jauns pielāgotais spēles iestatījums
Decembra atjauninājumā ir iekļauts jauns pielāgotās spēles iestatījums, ko sauc par standarta izdošanas šautenēm.
Standarta emisijas šautenes, visiem SIR komplektiem ir atļauts piekļūt frakcijas standarta emisijas šautenim. Piemēram, ja spēlējat kā britu, jums nekavējoties būs piekļuve SMLE MKIII.
Kļūdu labojumi un tweaks
Decembra atjauninājums ir pilns ar tweaks un kļūdu labojumiem, ieskaitot dažas lielas izmaiņas šautenēs, atskaņotāja kustībā, cietajā režīmā un vairāk.
Šeit ir pilns ar atjauninājumu saistīto izmaiņu saraksts. Ņemiet vērā, ka ir dažas izmaiņas, kas nav uzskaitītas oficiālajā izmaiņu žurnālā, ieskaitot korekciju par kaitinošo iziet pogu.
FWIW, Quit Button fix ir lieta, kas tomēr nav iekļauta piezīmēs.
- Erik Ortman (@freeortman) 2016. gada 12. decembrī
Karavīrs
- Kustība
Mēs esam izdarījuši vairākus labojumus un rediģējuši kareivja pieredzes vadību un ievades apstrādi. Lielākā daļa no tām ir kļūdu labojumi, kas parasti nodrošina augstāku atbildes līmeni spēlētājiem. Tas nozīmē, ka noteiktās situācijās nevar noteikt sprādzienu no sprieguma un nosliece uz tām un noteikt problēmas ar pārslēgšanas tālummaiņu. Lai gan mēs esam pārliecināti, ka esam uzlabojuši situāciju, mēs vēlamies dzirdēt kopienas atgriezenisko saiti, lai noskaidrotu, vai ir kādas neatrisinātas vai jaunas problēmas, kuras var atklāt.
- Mērķis Palīdzēt
BF1 kontrolieris Aim Assist ir atjaunināts. Tagad mēs pieprasām spēlētājam aktīvi dot mērķi, lai saņemtu mērķa palīdzību. Dažos iepriekšējos gadījumos bija iespējams saņemt palīdzību mērķa grupā, vienkārši vienkārši pārsteidzot tos, kas bija nejauši. Mēs esam saskārušies arī ar papildu vadības iespējām konsolē, ieskaitot spēju izmainīt centrālo mirušo zonu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, nosakot mirušo zonu pārāk maza, var tikt ieviesta nejauša mērķa kustība. Mēs neesam veikuši nekādus pielāgojumus mūsu mērķa palīdzības mērķim. Mēs apzināmies, ka ir spēlētāji, kas aktīvi pieprasa Aim Assist samazināšanu vai izņemšanu, un mēs uzskatām, ka tas kaitētu pasaules spēlētāju kopienai. Tā kā šī ir augsta aizraušanās joma, mēs sagaidām papildu atsauksmes par mūsu Aim Assist sistēmām uz virsmu, un mēs esam atvērti šai atsauksmei. Mēs esam īpaši ieinteresēti piesaistīt tos spēlētājus, kuri vēlas spēlēt bez palīdzības un ir jutīgi pret viņu vajadzībām.
Transportlīdzekļi
- Transportlīdzekļa izvietošana
Šis atjauninājums ietver jaunu papildu loģiku, lai risinātu nārsta problēmu kā tankkuģi, pilotu vai kavalērijas karavīru bez jūsu kalna. Mēs esam arī izdarījuši dažus labojumus, kas neļautu spēlētājam iegūt nepareizu komplektu, kad nārstos transportlīdzeklī, piemēram, nārstojot kā kavalērijas karavīru, kad nārstot tvertnē. Dažos ārkārtējos gadījumos spēlētājs, iespējams, ir bloķēts no nārsta, ja transportlīdzekli nevar iegūt. Tas var notikt citu karavīru un transportlīdzekļu pozicionēšanas dēļ pasaulē, un tam jābūt retam. Agrāk spēlētājs tiks izaudzēts bez transportlīdzekļa; jaunajā gadījumā nārstojošā plūsma tiks pārtraukta un spēlētājam tiks dots „nezināms” ziņojums.
- Ainava
Aplūkojot, kā spēle tiek spēlēta, ainava ir nepietiekami pārstāvēta spēlei. Mēs vēlējāmies palielināt tvertnes lomu kā tējkanna transportlīdzekli, kā arī sniegt papildu stimulu tvertnes vadītājiem uzņemt un spēlēt ainavu. Lielākā pārmaiņa šeit ir spēja ļaut komandas biedriem nārstot tieši ainavā, tāpat kā šodien. Tas palīdzēs saglabāt ainavu pilnus komandas biedrus tādā veidā, kas padara to par daudz efektīvāku transportlīdzekli. Mēs esam arī izmantojuši mīļotāju spējas un ainavas bruņas, padarot to par bruņotu kā smago tvertni. Ainavas forma joprojām atvieglo protektoru un ieroču izmešanu, salīdzinot ar smago tvertni.
- Gaisa transportlīdzekļi
Gaisa transportlīdzekļu apkarošanas pieredzē ir veiktas vairākas korekcijas. Mēs esam noņēmuši ekspluatāciju, kas ļāva ātri nogalināt lidmašīnas ar Ranken šautriņu; tie ir paredzēti kā uzbrukuma ieroči uz zemes, nevis ieroči gaisā. Cīņas lidmašīnām tagad ir nedaudz lielāks kaitējums viņu MG kopumā, un bombardētāji īpaši zaudē lielāku kaitējumu. Raķetes ir saņēmušas arī ātruma palielinājumu, lai padarītu to izmantošanu konsekventāku. Kopā ar dažiem papildu samazinājumiem pārkarsēšanā, cīnītājiem jākļūst dzīvotspējīgākiem gaisa un gaisa lomā, neizmantojot izrāvienus vai laimīgus raķešu hits. Mēs arī esam samazinājuši lidmašīnu aizmugurējo ķegļu bojājumus, lai novērstu to, ka spēlētāji var viegli pārslēgties uz aizmugurējiem ieročiem un nogalinātājiem. Šī taktika, protams, joprojām ir dzīvotspējīga, bet tagad to ir grūtāk izpildīt, padarot to par prasmju kustību. Kaitējuma samazinājumam nevajadzētu būt pietiekami lielam, lai ievērojami samazinātu paredzēto lidojuma rezultātu, ko rada pilna lidmašīna.
- Redzes līnijas
Mēs esam pievienojuši „Head Glitching” stilu, kas paredzēts transportlīdzekļiem, kas neļauj spēlētājiem nošaut objektus, kas bloķē ieroču redzes līniju. Tas ir visvairāk pamanāms 3P, un tas ir paredzēts, lai nostiprinātu spēlētājus, kas spētu aizdegt savu tvertni pie mērķa, vienlaikus pilnībā atstājot aiz vāka. Mūsu mērķis ir nodrošināt sabalansētu 1P un 3P transportlīdzekļu pieredzi, un šis noteikums iet tālu, lai nodrošinātu, ka 3P nav kļuvis par dominējošo spēles stilu.
Detalizētas izmaiņas transportlīdzekļos
- TankGewehr tagad palielina bojājumus no 120 līdz 150 līdz 160-180. Izmaiņas notiek gan ainavā, gan tvertnē. Bojājumi pret lidmašīnām ir gandrīz nemainīgi
- Ainavu javas ir nedaudz palielinājies
- Ainavas apmetuma paraugam tagad ir 5 vietas, pievienojot divas papildu sānu LMG sēdvietas
- Tagad zemesgabala atbalsta modelis ir aprīkots ar priekšējo šaušanu 20mm lielgabalā, piemēram, vieglā tvertnes flankera modeli, nevis LMG.
- Samazināts veselības daudzums, ko atjauno smagā tvertnes avārijas remonts no 30% līdz 20%
- Paaugstināja veselību, kas atjaunota, veicot zemes gabala remontu no 15% līdz 20%
- Samazināts veselības daudzums, kas atjaunots, veicot ārkārtas remontu ainavā no 30% līdz 25%
- Lietas korpusa bojājumu samazinājums pret lidmašīnām par 50%
- Samazināts stacionārs AA diapazons ir no 400 m līdz 334 m
- Fiksēts nekonsekvents plakņu raķešu bojājums pret citām lidmašīnām
- Samazināts lidmašīnas raķešu trieciena bojājums no 120 līdz 100
- Palielināts lidmašīnas raķešu sākotnējais ātrums un samazināts laiks dzīvošanai
- Samazināts Ranken Dart bojājums pret lidmašīnām
- Izgatavotie spridzinātāji nodara 20% vairāk bojājumu no lodes
- Palielināts Dogfighter un Trench Fighter MG bojājums par 4% un palēnināja pārkaršanu
- Palielināts Bomber Killer MG bojājums par 3%
- Samazināts gaisa kuģis Killer MG bojājums par 18%
- Samazināt lidmašīnas astes gunner bojājumus par 23% (lielā mērā) līdz 42% (tuvu) un nedaudz palieliniet bojājumus
- Samazināts laivu torpēdu diapazons līdz aptuveni 400 m, kas atbilst AA griezuma diapazonam
Ieroči
- Šāvēji
Šajā atjauninājumā ir aplūkots šautenes līdzsvars, un galvenais mērķis ir izcelt katras bises veida priekšrocības un trūkumus. Mēs pamanījām, ka daži šautenes bija nejauši spēcīgi zināmos attālumos, visvairāk acīmredzami ar 10-A modeļa mednieku un rūpnīcu, kas var nogalināt pilnu veselības mērķi ilgstošos attālumos (bise). Spēlētāji dabiski dod priekšroku šiem biseņiem pār citiem. Lai to novērstu, mēs pazeminājām M97 tranšeju lielgabala variantu, modeļa 10-A un zāģēto zāģa lielgabalu diapazonu, samazinot maksimālo viena sitiena nogalināšanas attālumu. Lai padarītu M97 tranšeju šauteni pievilcīgāku, visiem variantiem pievienojām papildus granulu un nedaudz uzlabojām Sweeper varianta bojājumus. Atgriezenisko biseņu variantu klāsts ir uzlabojies, jo agrāk jūs pārņēma pārāk lielu trāpījumu, lai uzlabotu atgriešanos. Mēs palielinājām 12g automātisko precizitāti, lai ļautu lietotājiem efektīvāk izmantot savu augsto ugunsdrošības līmeni. Tweaked krustiņi ļaus vieglāk izkraut bojājumus visiem šāvējiem.
- LMG
Korekcijas tika veiktas, lai LMG veiktspēja būtu daudz konsekventāka ciešā un vidējā diapazonā. Mēs pārdomājām, cik daudz neprecizitātes jūs saņemsiet, kad sākat šaut ar LMG. Agrāk optiskās konfigurācijas bija ievērojamas priekšrocības salīdzinājumā ar pārējo, ja netika izmantots bipods. Tagad otrā kadra precizitāte ir vienāda visiem viena LMG variantiem un tikai nedaudz virs līmeņa, ko iepriekš bija saglabājusi optiskais iestatījums. Izmantojot bipodu, jums joprojām būs ievērojams stimuls jūsu precizitātei šaušanas laikā. Bez tam, mēs pievienojām nelielu bonusu horizontālai atvilkšanai, kamēr tika izmantoti optiskie varianti, uzlaboti ielādes taimeri, lai labāk saskaņotu animācijas, un padarīja Lewis Gun pārkaršanu lēnāku.
- Bajonetes
Tagad spēlētāji var bayonet iekasēt, pārkraušanas laikā vai tad, kad tie ir ieroči ar munīciju. Pārlāde tiks pārtraukta, ja spēlētājam žurnālā joprojām būs kārtas. Ja ierocis ir tukšs, pārkraušana automātiski tiks restartēta maksas beigās.
Detalizētas ieroču izmaiņas
- Samazināts pārlādēšanas laiks Lewis MG no 3 līdz 2,85 s un 4,5 līdz 4,2 sekundes ātrai un lēnai pārlādēšanai, lai labāk atbilstu animācijām
- Lewis MG palēninājās no 35 līdz 50 lodes
- Palielināts Madsen MG ātrs ielādes laiks no 2,45 līdz 2,65 s, lai labāk atbilstu animācijām
- Samazināts taktiskais ātrs laiks, kad BAR no 2.9 līdz 2.8 s, lai labāk saskaņotu animācijas
- Palielināts MG15 pārlādēšanas laiks no 4.3 līdz 4.45 s, lai labāk saskaņotu animācijas
- Labots kļūdas gadījums, kad LMG un šautenes tuvojās pārāk strauji, lietojot ar dzelzs tēmēkļiem un 2.00x palielinājumu
- Palielināja Gaismas AT granāta metināšanas ātrumu tādā pašā vērtībā, kādu izmantoja Frag granāta
- Labāka precizitāte un M1903 eksperimentālā pārbaude
- Izgatavoti revolveri un Howdah Pistol atveseļojas ātrāk no dispersijas
- Uzliesmojumi vairs neuzspiež spēlētāju uzreiz pēc tam, kad tie ir izgājuši uz leju
- Samazinot javu korpusa bojājumus, nokļūstot objektā uzreiz pēc apdedzināšanas
- Fiksēts Martini-Henrijs, kas nodarīja pārāk lielu kaitējumu vairumam ķermeņa daļu. Tagad to ietekmē 0,9 reizinātājs uz apakšējo rumpi un augšdelmiem un 0,75 reizinātājs ar kājām un apakšdelmiem, tāpat kā pārējās šautenes ar saldās vietas mehāniku
- Martini-Henry tagad vienlaicīgi piegādā 5 lodes
- Samazināts Nr. 3 revolver atjaunošanas laiks no 2,666 s līdz 2,3 s
- Palielināts Nr.3 ugunsgrēka ātrums no 150 apgr./min. Līdz 164 apgr./min
- Samazināta repetierpistola M1912 mērķis bija stacionāra dispersija no 0,4 līdz 0,3
- Samazināta Repetierpistole M1912 horizontālā atgriešanās no 0,8 līdz 0,5
- Palielināts Hellriegel pirmais kadru reizinātājs no 1,8 līdz 2,0
- Palielinājās Hellriegel horizontālā atgriešanās no 0,76 līdz 0,8
- Samazināts MP18 pirmās kadras reizināšanas koeficients no 2,1 līdz 1,8
- Uzlabots bise krustojuma izmērs un mērogošana
- Zāģēts zāģis tagad ir pieejams 4 kārtās
- Samazināts 12g Automātiska dispersijas palielināšanās uz vienu šāvienu no 0,3 līdz 0,15
- Labot 10-A modeļa mednieka izkliedi, kas samazinās pārāk ātri
- Labot 10-A modeļa dispersijas samazināšanai pārāk lēni
- Pārcelts bojājums no M97 tranšeju šautenes mednieka, modeļa 10-a rūpnīcas un mednieks ar 1
- Samazināts 12g automātiskais ielādes atlikums no 0,5 līdz 0,3
- Labāka M1903 eksperimentālā gūžas uguns
- Mainīti SMG un LMG, lai izmantotu bojājumu līknes
- Huot, Lewis, M1909 un BAR minimālie bojājumi palielinājās no 21 līdz 23
- LMG bojājumi, kas tiek novērsti, notiek tālākos attālumos
- Samazināta slāpēšanas iedarbība uz LMG vertikālo atsitienu
- Izmainītais LMG bāzes ADS dispersijas pieaugums uz vienu šāvienu no -0.12 līdz -0.085, lai tie būtu nedaudz precīzāki pirmajos kadros
- Samazināts Lewis horizontālais atsitiens no 0,36 līdz 0,34
- Samazināta Huot horizontālā atgriešanās no 0,32 līdz 0,16
- Samazināts M1909 horizontālais atsitiens no 0,3 līdz 0,24
- Gewehr 98 mainītie post reload kavējumi no 0.4 līdz 0.8, lai labāk saskaņotu animācijas
- Izmaiņas post reload kavēšanās SMLE laikā no 0.8 līdz 0.6333, lai labāk saskaņotu animācijas
- Izmainītie post reload kavējumi M1903 no 0,8 līdz 0,7, lai labāk saskaņotu animācijas
Sīkrīki
- Javas
Mēs esam samazinājuši daļu no pēdējās atjaunināšanas pievienotajām neprecizitātēm. Mūris būs precīzāks, kad novietots un nedaudz noturīgāks ugunsgrēka laikā. Kaitējuma summas paliek nemainīgas. Mēs uzskatījām, ka bija kļuvis pārāk grūti sasniegt pat lielus mērķus, piemēram, tvertnes, un neprecizitāte kopā ar bojājumu korekcijām gaisa spraudeņiem samazināja jaudas efektivitāti vairāk nekā paredzēts. Turklāt Hardcore spēlētāji tagad iegūs lielo karti netiešo ugunsdzēsības ieroču mērķēšanai. Plankumainie spēlētāji kartē netiks rādīti, ja pielāgotās spēles nav iespējotas Minimap Spotting.
- Šļirce
Mēs esam pievienojuši īsu atdzist starp šļirču lietošanu un pievienojuši iespēju ignorēt atdzesēšanu, ja tas atrodas pie munīcijas kastes. Kopā Medic un Support var apvienoties, lai ātri atjaunotu lielu skaitu karavīru. Atdzesēšana ir neliela, un tā mērķis ir novērst tikai dažu karavīru tūlītēju atdzimšanu ļoti īsā laikā. Viena karavīra atdzīvināšana nav ietekmēta. Mēs uzskatām, ka tas ir labs līdzsvars, lai novērstu „atjaunot vilcienus” no viena Medic, vienlaikus nemazinot atdzimšanas lietderību, ar papildu tējas spēli.
- Ammo un medicīnas kastes
Medic un Support spēlētājiem vajadzētu būt daudz uzticamākiem un lietderīgākiem izvietot savus lielos munīcijas un medicīnas kastes. Šīm redeļu kastēm esam pievienojuši papildu dziedināšanas un papildināšanas spēku, lai viņi kalpotu vairākiem komandas biedriem, pirms tie ir izsmelti un iznīcināti. Turklāt mēs esam pievienojuši funkciju, kas izvietos kastes pie atskaņotāja kājām, ja priekšā esošā vieta ir bloķēta objekta vai slīpuma dēļ. Tam krasi jāsamazina, bet ne pilnībā jānovērš situācija, kad kastes neizmanto. Spēlētājam joprojām ir iespēja aizņemt vietu, kur nevar izvietot kastes, piemēram, ļoti saspringtu stūri vai stāvu nogāzi.
- Sprādzienbīstamas ikonas
Mēs esam atjauninājuši sprāgstvielu globālās ikonas, lai pareizi atspoguļotu viņu komandu, un lai pilnā mērā pārspētu attālumu, lai viņi nevajadzīgi dominētu redzes laukā, jo īpaši tuvu diapazonā. Mēs esam identificējuši arī problēmu, kurā var būt grūti noteikt, vai tuvumā esošā granāta atrodas spēlētāja priekšā vai aiz tā. Šis atjauninājums neietver problēmas risinājumu, bet mēs ceram, ka tas tiks risināts nākotnē. Visbeidzot, mēs esam ieviesuši lielus kastes gan medicīniskajiem, gan atbalsta spēlētājiem, tāpēc to ikonas nav tik obstruktīvas ilgākos diapazonos.
Hardcore
Pateicoties Kopienai par atgriezenisko saiti par cieto režīmu, šajā pielāgotajā spēlē esam ieviesuši dažas papildu izmaiņas. Tagad ir pieejama liela karte, kā bāzes spēlē. Hardcore kartē karte neparādīs mērķu, spēlētāju utt. Pozīciju. Mēs vēlamies, lai Hardcore spēlētājiem būtu tikai UI saskarnes lietām, ko reāls karavīrs var droši zināt, piemēram, cik granātu viņš atstājis, bet ne kā viņa žurnālā paliek daudz lodes. Šī iemesla dēļ mēs esam nolēmuši turpināt ceļu, neapdraudot apstiprinājumus vai nogalinot žurnālu Hardcore. Tomēr mēs esam pievienojuši Team Kill apstiprinājumus kā piekāpšanos pieejamības un spēlētāju mācīšanās nepieciešamībai. BF1 mēs mainījām Hardcore no mazinātās BF4 veselības, lai palielinātu lodes bojājumus, lai saglabātu līdzsvarotu eksplozijas bojājumu. Šajā atjauninājumā mēs koriģējām bojājumu summu Hardcore no 200% līdz 125% bojājumiem. Kamēr uz papīra tas izskatās kā milzīga pārmaiņa, 125% bojājums joprojām radīs daudz letālu līdzīgu kaitējumu visiem komplektiem, bet neļaus skrūvju šautenēm tikt noķertam vienā līmenī ar visiem ķermeņa tipiem. Citi ieroči saglabā savu paredzēto diapazonu, tomēr joprojām ir daudz letālsks par bāzes spēli. Šīs izmaiņas palīdz mums vadīt Hardcore uz leju, lai izjūtu kā ātrāku, saprātīgāku, reālistiskāku bāzes spēli.
Stabilitāte un veiktspēja
Stabilitāte un veiktspēja vienmēr ir kritiski svarīga, un šajā plāksterī mēs esam veikuši vairākus uzlabojumus, lai nodrošinātu stabilu spēles pieredzi. Tālāk ir norādītas dažas galvenās izmaiņas.
- Fiksētie jautājumi, kas izraisīja pakarināšanu, nospiežot J / K / L uz konsoles tastatūras
- Pievienota jauna Framerate Limiter opcija, kas ierobežo maksimālo kadrēšanas ātrumu, kuru spēle veiks līdz noteiktai summai.
- Ierobežojot savu kadru skaitu līdz zemākam skaitlim, var uzlabot veiktspēju, ja rodas liels CPU lietojums
- CPU optimizācija, lai uzlabotu augstas kadrēšanas darbību augstākās klases videokartēs, kurās nav VRAM spiediena
- Fiksēja problēmu, kurā spēle dažkārt sabruks, kad iekraušanas līmeņi
- Fiksēja problēmu, kurā spēle dažreiz iet bojā transportlīdzeklī
- Fiksēja servera avāriju saistībā ar ceļojuma vadiem
- Fiksēja problēmu, kad novecojuši spēļu klienti joprojām varēja izveidot savienojumu ar EA serveriem, nesaņemot kļūdu
- PC: piespiedu v-sync ieslēgšanas laikā, ievietojot filmas datorā, lai novērstu ekrāna plīsumu un aizķeršanos
- PC: Noteikti atrisināti jautājumi, kas varētu novest pie GPU pakārtēšanas DX11
- Dators: fiksētas ghosting problēmas
- PC: bezgalīgs pilnekrāns tagad darbojas kā paredzēts
- PC: fiksēja problēmu ar pilnekrāna režīmu, izraisot citu logu izmēru maiņu un / vai pārvietošanu
- Xbox One: fiksēts reti sastopams VOIP crash
- Konsole: dinamiska izšķirtspēja min-cap mērogā, lai uzlabotu GPU veiktspēju nekā izšķirtspējas zudums
- Vispārīgi
Tālāk jūs atradīsiet sarakstu ar vispārējiem labojumiem, kas nav iekļauti iepriekš minētajās lietās.
Spēle
- Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - Made tweaks uz noteiktām teritorijas kartēm, kur uzbrucējiem bija ļoti grūti noteikt konkrētas nozares
- Fiksēja problēmu, kurā spēlētāji varēja nogalināt komandu, nogalinot ienaidnieku, kurš ir pievienojies draugam jūsu komandā
- Netkoda uzlabojumi, kas jāpiemēro, rada ātrākas izmaiņas. Pirms tā tika pielietota tikai stāvot un aizbraucot no stenda. Tagad tas tiek piemērots visām pārejām un arī pastaigām
- Iznīcināto gaisa kuģu atstātās bojātās gaisa kuģu daļas vairs nevajadzētu nogalināt karavīrus
- Fiksētie gumijas lentes un lidmašīnu netraucēta kustība MP
- Nedaudz koriģējat spēles noteikšanas noteikumu, kas paredzēts operācijām, lai samazinātu iespēju ievadīt operāciju, kas drīz beigsies
- Re-strādāja, kā behemoth ieiet kartē operāciju spēļu režīmā. Behemoth vairs neparādīsies, ja komanda būs nozīmīgā vadībā. Tas ietekmē gan uzbrucējus, gan aizstāvjus operācijās
Pēc šodienas Battlefield 1 plākstera tagad ir vieglāk atrast apdzīvotu operāciju serverus. Vienkārši izmantojiet izvēlni Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj
- Joakim Bodin (@jbripley), 2016. gada 13. decembris
- Aizstāvji vairs nesaņems uzbrukumu jaunā līmenī, ja uzbrucēji atradīsies savā pēdējā bataljonā
- Samazināti uzbrucēju uzbrukumi, lai nepieļautu, ka viņi iegūst vienu mēģinājumu otrajā un trešajā kartē
- Palielināta rezultātu atšķirība starp komandām, kas nepieciešamas, lai parādītu uzbrukumu
- Fiksētie kameras nervozitāte, veicot pāreju uz gaisa transportlīdzekļiem
- Binokļi vienā atskaņotājā tagad darbojas, ja ir izvēlēta iespēja uzklikšķināt uz tālummaiņu. Multiplayer gadījumā, ja ir izvēlēts klikšķis uz tālummaiņu, tālummaiņas klikšķi vairs netiek zaudēti, ja tas notiek ieroču pārslēgšanas vai pārkraušanas pāreju laikā
- Pievienots spēlētāja sitiens, ja nārsta ar ierobežotiem ieročiem, lai novērstu ieroču izmantošanu, kas nav atļauta Custom Games
- Sadaliet uzklikšķināšanas / turēšanas līdz tālummaiņas ieroču opciju atsevišķām automašīnām un karavīriem
- Fiksēja problēmu, kurā spēlētājam netika piešķirts rezultāts, lai notvertu iekarošanas punktu pēc aiziešanas un ierakstīšanas apgabala atkārtotas ievadīšanas
- Samazināta javas javas izkliede palielinās par 3 līdz 2,75
- Novēršot iespēju, ka pārslēdzot klasi dislokācijas brīdī, nezūd ar nepareizu klasi
- Fiksēja problēmu, kurā granātas nav pareizi pagriezušās vai vispār, kad tās izmet no spēlētāja
- Fiksēja problēmu ar kameras pārejām, kad mirst
- Fiksēja problēmu ar zirgu raustīšanu no sprāgstvielām
- Fiksēja problēmu, kurā mēģināja uzlikt lūka maksu uz durvīm, kas radīja greznu, peldošu maksu
- Fiksēja problēmu, kurā pēc respawn netika piemēroti piemēroti ierobežojumi
- Fiksēja problēmu, kurā spēlētāji dažreiz kļuva neredzami, izkāpjot no dažiem transportlīdzekļiem
- Fiksētie jautājumi, kuros karavīri aizturēja transportlīdzekļus
- Fiksētie jautājumi, kuros notverti karogi var tikt izstiepti, šaujot tos ar čaulas šāviņiem
- Fiksētie Behemota 3p stostīšanās, skatoties no zemes
- Fiksēja problēmu ar sadursmi ar Monte Grappa tuneļa griestiem
- Fiksēja problēmu, kurā ar zobenu animāciju parādījās jātnieku šautene
- Fiksētie jautājumi, kad iznīcinot turrets par behemoths ar sprāgstvielām dažreiz atslēgt nepareizu turrets
- Fiksēja problēmu, kas izraisīja daļēju iznīcināšanu dirižabļos, lai nedarbotos kā paredzēts
- Fiksētie jautājumi, kuros Elite klases automašīnās vai stacionāros turrets veica tādu pašu kaitējumu kā parastajiem karavīriem
- Spēlētājiem, kuri izmanto opciju "klikšķināt uz tālummaiņu", sprints tagad ir pietuvināts tālummaiņai un atkārtoti ieslēdzas tālummaiņā
- Fortress tornis vraki tagad paliek uz visiem laikiem, vai līdz brīdim, kad jauns tornītis respawns, lai novērstu problēmas ar transportlīdzekļu un karavīru sadursmes t
- Nelielas izmaiņas Ballroom Blitz battlement vārtu bojājumu uzvedībā
- Iznīcināšana, lai izvairītos no peldošām lampām
- Sinaja tuksneša klinšu tilta gruvešu bojājumi un veselība, lai nodrošinātu konsekvenci
- Fiksēts objekts Ballroom Blitz, kas nepareizi izraisīja sadursmes bojājumus tvertnēm
- Fiksētie dīvaini meklējami ienākuši animācijā uz QF1 AA stacionārā ieroča
- Pievienots vairāk nārsta variantu C karogam Conquest uz Empire's Edge
- Pēc tam, kad tas ir iznīcināts, karavīri vairs nevar ieiet tornī Blitz Blitz
- Grenādes metienus vairs neatceļ, nospiežot tālummaiņu, turot granāta pogu. Tā vietā tos var atcelt ar pārlādēšanu
- Fiksētie uzliesmojumi ar lidmašīnu
- Flare šāviņš tagad lauž stiklu
- Karavīri vairs nevar pārslēgties uz šautenes granātiem, ja tie ir ārpus munīcijas. C96 Carbine tagad automātiski pārslēdzas uz sekundāro režīmu, ja tā nav no munīcijas
- Nostiprināja Cei-Rigotti staru kūļa rāmi, parādot krustveida tīkliņu
- Labotais oklūzijas un sadursmes jautājums Ballroom Blitz
- Mainiet gredzena retikula izmēru, lai uzlabotu fotografēšanas pieredzi
- Paraugu vairs nevar izvietot uz krūmiem
- Fiksēja problēmu, kurā dažreiz spēles ieteikumi nerāda ielādes ekrānu
- Fiksētie jautājumi, kuros spēlētāji dažreiz tiks pārcelti uz agrāku pārbaudes punktu, kad tiek atsākta konsole, spēlējot kampaņu
UI
- Uzlabota UI veiktspēja un stabilitāte
- Fiksēts medikamentu jautājums, kas neredz 3D atdzīvināt / minimap nāves ikonas komandas biedriem, kuri nomira aiz viņiem, līdz viņi skatās uz ķermeni
- Hardcore tagad parāda komandu nogalināšanu rezultātu žurnālā
- Ir vieglāk ziņot par aizskarošām emblēmām, pievienojot EoR rezultātu apkopojumā ziņošanas funkcionalitāti
- Uzlabots latentums kārtas beigās, ritinot rezultātu tablo
- Fiksētie jautājumi, kuros transportlīdzeklis šķērso Hardcore, izmantojot bruņoto vilcienu vai Dreadnaught
- Tagad sīkrīki ir prioritāri, ja vienlaikus nospiežot DPAD un DPAD pa kreisi vai pa labi
- Fiksēja problēmu ar operācijas iznākuma ekrānu, kas izraisīja nepareizas informācijas parādīšanu par operācijas rezultātu
- Tagad pārredzamību var pielāgot spēļu opcijās
- Fiksētie izmantošanas gadījumi, kad spēlētājs varēja nozagt Squad Leader statusu no aktīva komandas līdera
- Fiksēja problēmu ar pakalpojumu zvaigznēm, kuras pielāgošanas ekrānā vienmēr bija redzamas kā nulle
- Gāzes maskas stacionāros ieročos un citos transportlīdzekļu sēdekļos, kur iepriekš tas bija kodēts
- Fiksētie jautājumi, kuros pielāgošanas apakšizvēlnes automātiski aizveras, izvēloties aprīkojumu
- Fiksēja problēmu ar pašreizējo karavīru, kas nav redzams komandas ekrānā komandas Deathmatch
- Komandas ar spēlētājiem partijā tagad paliek atbloķētas, ja partijā ir tikai divi spēlētāji
- Novērst komandas, kurās ir pārāk daudz spēlētāju, kad darbojas rotācijas ar jauktiem spēļu režīmiem
- Tagad kursorsvira darbojas, nenosakot regulatora izkārtojumu uz Custom
- Fiksēja problēmu, kas kavēja spēles tērzēšanu
- Fiksēja problēmu, kurā uz ekrāna būtu iestrēdzis padoms
- Ādas, kas atbloķētas no Battlepacks tagad pareizi norāda, ka tās ir paredzētas visiem konkrēta ieroča modeļiem
- Fiksētie jautājumi, kuros draudzīgās javas dažreiz parādīsies kā izvietošanas punkti
- Spēlētājs tagad var atlasīt komandas punktus ar DPAD
- Fiksēja problēmu, kad tehnoloģiju pakāpe bija saistīta ar operācijas sesijas pievienošanos pakāpeniskas instalēšanas laikā
- Fiksēja problēmu, kurā netika parādīti nekādi kļūdu ziņojumi, pieņemot Multiplayer uzaicinājumu laikā, kad tiek atskaņota progresīvā instalēšana, spēlējot Singleplayer
- Fiksēja problēmu, kad pievienošanās multiplayer spēles uzaicinājumam radīja melnu fonu
- Fiksēja problēmu, kurā pēc ielūguma pieņemšanas uz pilnu serveri netika sniegta neviena rindas informācija, bet citā serverī ar opciju izvēlni ir atvērta
- Fiksēja problēmu, kurā EoR personiskajā cilnē tika aprēķināts apaļais bonusa punktu josls un pēc tam pazuda
- Fiksēja problēmu, kad EoR opciju pogas spamēšana noved pie tehniskās pakāpes nākamajā kārtā
- Fiksēja problēmu ar 10-A modeļa lode, kas tika izsekota kā artilērijas nogalināšana EOR ekrānā
- Fiksēja problēmu, kurā EoR atpakaļskaitīšana apstājās, ātri pārvietojoties pa cilnēm
- Fiksētie jautājumi, kuros tech-hang tika radīts pēc lāpstas un sīkrīku atlasīšanas ieročos un sīkrīkos
- PC: pievienots servera info “…” izvēlnē
- PC: pielāgojot tagad, nospiežot taustiņu “ESC”, jūs atgriežaties izvietošanas ekrānā
- Dators: atvērta gāzes maskas atslēga saistās transportlīdzekļa sekcijā. Tas ļauj jums atsākt pogu, lai to ievietotu
- PS4: labots jautājums, kur lietotāji, kas izveidoti multivides ierobežojumi, varēja redzēt citu lietotāju izveidotos servera nosaukumus
- Xbox One: izlaboja problēmu, kurā LB / RB pogām ziņu izvēlnē nebija nekādas funkcijas
Audio
- Fiksētie, lai sāktu spēli, kapteinis un mūzikas skaļums zūd labi saglabātajiem iestatījumiem
- Fiksētie jautājumi ar pasaules skaņu dzirdēja īslaicīgi, kad dodaties izvietošanas ekrānā